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小学学科教学
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让数学变得好玩:小学一二年级数学课堂游戏88例
走进奇妙的数学世界,在游戏中与数学相遇
作者:陈燕云
课堂教学/课堂管理
  • 出版信息
  • 内容简介
  • 推荐
  • 著译者介绍
  • 序言
  • 目录
  • 书摘
  • 出版信息
    出版日期:20150101
    出版社:中国轻工业出版社
    ISBN:9787501999811
    装帧:平装
    页码:320
    开本:16
    纸张:胶版纸
  • 内容简介

    游戏可以让数学变得好玩易学,这是本书要传达的理念。作者结合多年的实践研究,紧密结合小学一、二年级的数学知识点,开发出知识性游戏与益智性游戏共计88例。从认识数到加、减、乘、除的学习,根据孩子的年龄特点进行设计、组织。书中的游戏趣味性强,可以帮助教师开拓思路,使用游戏的方法授课,拓展为家庭游戏后,其价值更会成倍体现。


    将事物的数量抽象为数字,是人类考量万物的思维方式之一,而这对于儿童而言,是一个存在困难的过程。本书巧妙地将游戏融入数学教学,以孩子们的思维水平、生活经历为切入点,将孩子们带上了通往数学王国的有趣之路,让数学变得易学且好玩。
    ——于建民(广东省深圳市南山第二实验学校校长,特级教师)

    本书把“游戏”融入数学教学中,让学生沉醉其间,享受数学学习的乐趣。这样的课堂可以激起学生学好数学的兴趣。另外,书中的游戏都可以拓展为家庭游戏,它值得每位教师、家长及学生去亲身体验,领略数学游戏独特的魅力。
    ——陈梅枚(广东省深圳市南山第二实验学校教师)

    数学游戏“寓教于乐”,是拓展孩子思维能力的有效载体。本书将数学游戏与教学巧妙结合起来,为孩子们开启了一扇奇特的数学之门。推荐更多家长阅读这本书,让孩子爱“玩”数学,爱“学”数学!
    ——梁禾(学生家长)

  • 推荐

    ★教给你使用游戏开展数学教育的方法!


    ★88个游戏涵盖了小学一二年级数学的全部知识点!


    ★让孩子在数学学习过程中不再困惑,从此爱上数学!


    ★没错,数学可以变得好玩易学,轻松拓展为家庭游戏,共享亲子时光!


  • 作译者序

    陈燕云 小学高级教师,现执教于广东省深圳市南山第二实验学校。一直致力于小学数学教学研究,曾发表过《挑战传统,改革创新》《我是如何进行数形结合的》《如何合理地使用教材》等多篇文章和教学案例,获得教学改革先进奖。教学时注意捕捉每一个场景、每一个眼神,与学生进行心与心的交流。她的座右铭是:兴趣是最好的老师。  


  • 序言

    推 荐 序
    当数学遇上游戏


    “我家孩子就是不爱动脑筋,懒得做作业”“我家孩子对数学没兴趣,成绩差”……我常常听到很多家长如此抱怨。对于很多学生和家长来说,数学似乎就是一个梦魇。我也常常看到一些孩子奔走在大街小巷的各种数学辅导班之间,看着孩子们无奈且疲惫的身影,我的内心顿生一种痛心和惋惜。


    其实,数学是很有意思的。2002年8月,在北京举行的国际数学家大会上,数学大师陈省身先生为少年儿童题词“数学好玩”四个大字。其实,人们的日常生活中处处都有数学的影子,它的应用之广超出很多人的想象。


    小学数学并不难,如果你真正走进去,就会发现它是一个有着无穷魅力的国度。在西方,常常会有一些著名的数学家,比如法国的皮埃尔·贝洛坎、美国的马丁·加德纳等,他们经常在电视台、广播电台或报刊杂志上开辟专栏,做数学的科普讲座,亲自设计、编写一些数学趣味题,引发了广大听众、读者极大的兴趣,取得了积极的反响。


    那么,在我们身边,有没有这样一本书,既能解决学生不愿学数学的难题,又能带给学生数学美的享受呢?看到陈老师的《让数学变得好玩:小学一二年级数学课堂游戏88例》时,我格外欣喜,因为这本书就有这样的魅力。


    该书把一、二年级的数学知识渗透到游戏中,它不仅能带你走进一个有趣的数学王国,而且能帮你在领略数学美妙的同时,掌握学习数学的方法。当你沉浸在本书的“蛇出没”“智力方块”“游戏棒”“智能方块密码”等不同的数学游戏中时,你会感叹数学散发出的瑰丽的光芒,大千世界因为有数学的广泛应用而绮丽无比。通过尝试本书中“一线生机”“火柴棒抢点”“五子棋”等小游戏,你将学会解决数学问题的一些经典方法和技巧,这些方法有助于孩子养成良好的思维习惯和思考方式。


    我的儿童时期就没有这么幸运了,这里面的很多游戏,我既没听说过,更没玩过。真情推荐大家在本书的指导下,尽情地去玩耍,去探索数学的奥秘。期待着大家在游戏中学会独立思考,在游戏中迸发出思维的火花,开启健康、快乐、美丽的人生!


    广东省深圳市教育科学研究院 李一鸣
    2014年9月10日 
     

  • 目录
    推荐序:当数学遇上游戏(李一鸣)

    操作指导篇
    一、呼唤游戏
    二、数学游戏的基本类型和游戏用具
    三、数学游戏的开展与要求

    加减篇
    一、数的认识
      游戏1 我见过你
      游戏2 你是我的朋友
      游戏3 我和你
      游戏4 田忌赛马
    二、5以内的加减法
      游戏5 钓鱼
      游戏6 你追我赶
      游戏7 天天飞棋
      游戏8 抢梯子
      游戏9 买小
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    三、10以内的加减法
      游戏10 火眼金睛
      游戏11 翻牌抢算
      游戏12 幸运星
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    四、20以内的加减法(不进退位)
      游戏13 万能牌的秘密
      游戏14 开心斗法
      游戏15 抓尾巴
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    五、20以内的加法(进位)
      游戏16 大嘴巴
      游戏17 蛇出没
      游戏18 买大
      游戏19 龟兔赛跑
      游戏20 极速加加加
      游戏21 五小
      游戏22 顶牛
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    六、20以内的减法(退位)
      游戏23 口算大师
      游戏24 章鱼哥
      游戏25 飞行专家
      游戏26 聪明的一休
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    七、20以内的加减法(综合训练)
      游戏27 狙击手
      游戏28 凑点
      游戏29 数字大碰撞
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    八、100以内的加减法
      游戏30 阿凡提
      游戏31 机智小叮当
      游戏32 小菜一碟
      游戏33 过关斩将
      游戏34 欢乐谷
      游戏35 连连算
      游戏36 机智组合
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)

    乘除篇
    一、熟记“几”的乘法口诀(单项训练)
      游戏37 翻牌抢说(一)
      游戏38 幸运星
      游戏39 抢高点
      游戏40 智慧夺取(一)
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    二、熟记所有乘法口诀(综合训练)
      游戏41 啪嗒
      游戏42 胜利大逃亡
      游戏43 飞得远(一)
      游戏44 转转转
      游戏45 爬得快
      游戏46 智慧夺取(二)
      游戏47 飞得远(二)
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    三、表内除法没有余数
      游戏48 赢豆子
      游戏49 翻牌抢说(二)
      游戏50 钓鱼
      游戏51 智斗大蟒蛇
      游戏52 飞跃的棋子
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    四、有余数的除法
      游戏53 抢扑克牌
      游戏54 长尾巴爬得快
      游戏55 谁的尾巴短
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    五、乘法与加减法
      游戏56 大鱼吃小鱼
      游戏57 凑点
      游戏58 天天酷奔
      游戏59 黑暗之光
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    六、除法与加减法
      游戏60 炒鱿鱼
      游戏61 聪明过人
      游戏62 凑点
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)
    七、加减乘除综合运算
      游戏63 24点
      附:阶段性口算检测题(含评价建议)

    益智篇
    一年级益智游戏
      游戏64 快乐摆拼——T字板(四巧板)
      游戏65 舒尔特方格
      游戏66 一线生机
      游戏67 降落四子棋
      游戏68 玩转《聪明格·入门篇》《聪明格·基础篇》
      游戏69 智力方块
      游戏70 游戏棒
      游戏71 平面智慧珠
      游戏72 玩转《聪明格·加法篇初级》
      游戏73 角斗士
      游戏74 七巧板
      游戏75 智能方块密码
    二年级益智游戏
      游戏76 单身贵族棋
      游戏77 火柴棒抢点游戏
      游戏78 立体四子棋
      游戏79 经典“抢30”游戏
      游戏80 立体智慧珠——金字塔
      游戏81 跳棋
      游戏82 玩转《聪明格·乘法篇初级》
      游戏83 汉诺塔
      游戏84 五子棋
      游戏85 玩转《聪明格·四则运算篇初级》
      游戏86 黑白棋
      游戏87 索玛方块(3D建筑方块)
      游戏88 华容道

    后记:让数学变得好玩
  • 摘要

    游戏20 极速加加加(★★★)


    【游戏目的】
    让孩子在游戏中熟练20以内的连加法计算,感受游戏的快乐,培养孩子学习数学的兴趣。


    【游戏用具】
    飞行棋棋盘、2架不同颜色的飞机;一副扑克牌的A—10及大小王,共42张牌(A当作1使用,大小王为万能牌)。

    【游戏人数】
    2人。


    【游戏规则】
    (1)把一副牌洗好,叠成一摞,点数朝下,放在桌面上。摆放好飞行棋,两个学生每人一架飞机,自行决定抓牌的先后顺序。
    (2)学生A翻出三张牌,将三张牌的点数相加,大声说出算式和得数,并根据得数的个位数字走棋,得数个位是几,就走几步;算错的不能走。如学生A翻到2、6、3,就说 
    “2+6+3=11”,得数是11,个位是1,就走1步。
    (3)如果遇到三张牌上的数相加超过20,不会算的,可以换牌。如果会算,给予奖励——再多走2步,也可以不接受这个奖励。
    (4)轮到学生B翻牌三张,按照上述规则计算、走棋。如此交替进行。先走到终点(HOME)的学生获胜,该盘游戏结束。
    (5)洗牌再来下一盘。三盘两胜,将游戏结果记录在表2.22中。

    表2.22 “极速加加加”游戏记录表

    年 月 日
          学 生第一盘第二盘第三盘输 赢





    【使用及评价建议】
    (1)这个游戏的规则比较简单,教师和家长可多关注孩子的游戏过程。
    (2)这个游戏也适用于蛇棋。
    游戏21 五小(★★★★)
    【游戏目的】
    孩子在玩中熟练计算20以内的连加,培养孩子的灵活性。
    【游戏用具】
    扑克牌一副,J、Q、K、大小王都称为花牌。这个游戏中A=1点、花牌=半点,其他的照常。
    【游戏人数】
    2~3人。
    【输赢牌规则】
    (1)输牌:点数和>10.5,炸掉了,输牌。如果双方都炸掉了,那么双方都不得牌。
    (2)赢牌:点数和<10.5,分为以下两种情形:
    ① 
    1~4张牌的,点数和不超过10.5,点数大的赢牌。如果点数和相等,就比较双方手里点数最大的那张牌,大的赢牌;如果最大的那张牌的点数一样,就看花色。黑桃>红桃>梅花>方片,花色大的赢牌。
    ② 只要一方有5张牌(必须是5张牌),点数和不超过10.5,这种情况下点数小的赢牌。如果点数和相等,就看花色。
    【游戏规则】
    (1)把一副牌叠成一摞,两位学生轮流抓牌,一人一次抓一张。根据自己的需要决定是否再要牌,可以要一张、两张、三张、四张、五张,一轮最多不可以超过五张牌。
    (2)计算自己手里的牌的点数和,根据输赢牌规则,决定牌归谁。
    例1:学生A要牌5、5,那么,5+5=10。学生B要牌3、4、2,3+4+2=9。10>9,学生A赢,得到双方手里的5张牌。
    例2:学生A要牌4、3、7,那么4+3+7=14,14>10.5炸掉了,输牌。学生B要牌3、A、3、2,3+A+3+2=9<10.5,得牌。
    例3:学生A(没有用5张牌):2+8=10。学生B(用了5张牌):1+2+J+Q+K=4.5。学生B赢(牌的张数多,但是点数和又小)。
    (3)如此循环,直到这一副牌用完,第一盘游戏结束,得牌多者赢。三盘两胜,将游戏结果填入表2.23中。
    表2.23 “五小”游戏记录表
    年 月 日
          学生姓名
          第一盘
          第二盘
          第三盘
          输 赢

    【使用及评价建议】
    (1)“五小”这个游戏来源于湖南的民间扑克牌游戏,属于“多张牌的连加”,游戏规则稍复杂,需要做出判断是否还要牌。此游戏灵活度高,但游戏娱乐性强,孩子玩的兴致很高。
    (2)这个游戏除了需要快速计算外,还需要学生学会遮掩表情,会诈和,引诱对方,使对方出现炸牌。



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